Приключение

Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 23 Июнь 2024
Anonim
Приключение 1960 - Микеланджело Антониони. (720p)
Видео: Приключение 1960 - Микеланджело Антониони. (720p)

Содержание

Определение - что означает приключение?

Colossal Cave Adventure, также известная как ADVENT или просто Adventure, является ранней компьютерной игрой, написанной в формате командной строки, которая представляла самые современные технологии того времени. В Colossal Cave Adventure игрок вводит простые команды в командной строке, а компьютер перемещает игрока по виртуальному миру, соответствующему серии пещер в штате Кентукки.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет приключение

Colossal Cave Adventure был разработан Уиллом Кроутером в конце 1970-х годов. Он был написан на языке кодирования FORTRAN и занимал около 300 КБ памяти ядра. В более поздней, более развитой версии игры появилось около 3000 строк кода, представляющих 140 местоположений на карте, почти 300 словарных слов и множество «объектов сокровищ». Colossal Cave Adventure был создан для 36-битной машины PDP-10.

После исследования ряда пещер Кентукки Кроутер написал программу как развлечение, добавив мифических существ и другие интересные особенности, частично основанные на работах Дж.Р.Р. Толкиен. В конце концов, Colossal Cave Adventure привели к другим подобным играм «выбери свое собственное приключение», где игроки вводят простые команды и получают ориентирующие ответы с компьютера. Важно отметить, что в этих играх игрок не может «видеть», где он или она находится на игровой территории, - игрок выясняет это на основе компьютерных указаний. Позднее якобы бестселлерная игра Atari 2600 1980-х годов «Приключение» была построена как более визуальная форма игры того же типа.