![Сопоставленное с окружающей средой Bump Mapping (EMBM) - Технология Сопоставленное с окружающей средой Bump Mapping (EMBM) - Технология](https://a.continuousdev.com/technology/environment-mapped-bump-mapping-embm.jpg)
Содержание
- Определение - Что означает «Отображение рельефа» (EMBM)?
- Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
- Techopedia объясняет картографическое отображение окружения (EMBM)
Определение - Что означает «Отображение рельефа» (EMBM)?
Отображение рельефа, отображаемое в окружающей среде (EMBM), является продвинутой техникой отображения рельефа, которая применяется с использованием комбинации разных карт. Требуется карта мира, карта рельефа и карта окружающей среды. Удар имитируется путем изменения освещения в тех областях поверхности, на которых он находится. Карта рельефа содержит значение для текстовых координат, найденных на карте. Карта рельефа и карта окружающей среды объединяются, и полученная смещенная карта окружающей среды применяется к исходному объекту.
Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
Techopedia объясняет картографическое отображение окружения (EMBM)
Сопоставленное с окружающей средой рельефное отображение - это метод, который позволяет добавлять более высокий уровень детализации, чем тот, который возможен для самих отображаемых полигонов. EMBM делает возможным картографирование окружающей среды во многих и даже во всех направлениях.
EMBM имеет некоторые преимущества перед обычным рельефным отображением:
- Он вмещает несколько источников света за один проход вместе с отражением окружающей среды на одном выступе. Все они становятся частью окружающей среды, которая наносится на карту.
- В отличие от многопроходной альфа-техники, EMBM выполняется для каждого пикселя, а не для каждого многоугольника. Карта рельефа не меняется в каждом кадре; это не ограничивает и, следовательно, легче для разработчиков для реализации.
- EMBM может использоваться для динамических ударов, таких как эффекты воды или отражения, движущиеся с плавностью и реалистичностью, даже если число полигонов составляет всего несколько полигонов.