Игровой баланс

Автор: Robert Simon
Дата создания: 16 Июнь 2021
Дата обновления: 24 Июнь 2024
Anonim
Почему баланс в играх — зло
Видео: Почему баланс в играх — зло

Содержание

Определение - Что означает игровой баланс?

Игровой баланс - это концепция дизайна видеоигры, в которой сильные стороны персонажа или конкретной стратегии компенсируются пропорциональным недостатком в другой области, чтобы предотвратить доминирование одного персонажа или игрового подхода.

Там нет такого понятия, как идеально сбалансированная игра. Несмотря на все усилия дизайнеров, некоторые персонажи или стратегии оказываются сильнее других, как в определенных областях, так и по всем направлениям.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет игровой баланс

Балансировка исключительно сложна для игровых дизайнеров. В файтингах может быть только несколько переменных, взвешенных по относительно простой формуле. Например, чем сильнее удар персонажа, тем медленнее он или она будет двигаться. Даже это далеко от совершенства, поскольку средние персонажи (средняя скорость, средняя сила удара) обладают общим преимуществом для персонажей на экстремальных (быстрых / слабых или медленных / сильных).

Проблема балансировки становится более выраженной в сложных играх, таких как ролевые игры, где у персонажа есть несколько черт, которые должны развиваться по мере достижения уровней. Это вводит еще более разнообразные соображения для игровых дизайнеров.

Из-за этих трудностей разработчики игр часто используют читы, например, дают слабому персонажу сильнейшую специальную атаку или сильнейшему, медленному персонажу более быструю специальную атаку. Вместо решения проблемы эти механизмы компенсации часто приводят к вырожденному игровому процессу, когда вырожденная стратегия с одной атакой становится эффективным методом победы. Тем не менее, по мере выпуска новых версий игр, игровые дизайнеры становятся более искусными в балансировании персонажей.