тестируем

Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Тестируем ВИРУСНЫЕ ЛАЙФХАКИ из ТИК ТОКА ! *Это ПРАВДА РАБОТАЕТ?*
Видео: Тестируем ВИРУСНЫЕ ЛАЙФХАКИ из ТИК ТОКА ! *Это ПРАВДА РАБОТАЕТ?*

Содержание

Определение - Что означает тестирование?

Тестирование игр - это метод контроля качества, который происходит во многих точках процесса разработки видеоигр. Выбранная группа пользователей играет в незавершенные версии игры, чтобы выявить недостатки в игровом процессе, дизайне уровней и других базовых элементах, а также обнаружить и устранить ошибки и сбои. Кроме того, этот процесс в основном включает в себя прояснение неясных моментов, добавление забавных элементов или уменьшение скуки, балансирование ситуаций победы и так далее.

Тестирование очень распространено среди компьютерных игр и ролевых игр. Это стало неотъемлемой частью игрового дизайна. Затраты на создание игры увеличились вместе с ожиданиями геймеров. Таким образом, дизайнеры обнаружили, что обратная связь с пользователем на каждом этапе может помочь сохранить пользовательский опыт в центре внимания. Этот акцент на пользователя также помогает снизить шансы того, что финальная версия игры станет дорогим провалом, когда она выйдет на рынок.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет тестирование

Тесты игры обычно проводятся в четырех точках процесса проектирования:

  • Общее тестирование: это начальный тест, в котором используется самая базовая модель бега. Пользователи в первую очередь ищут проблемы в игровом процессе. Как правило, тестирование игры проводится основной командой разработчиков, работающих над игрой.
  • Внутренние игровые тесты: это более всесторонний игровой тест, проводимый людьми внутри компании и / или контрактными игроками. Цель на этом этапе состоит в том, чтобы отработать все оставшиеся перегибы в игровом процессе и подготовить игру к более широкому тестированию.
  • Слепое тестирование: бета-версии игры рассылаются группам игроков, которые не имеют никакого опыта в игре. Подходя к игре как к обычным пользователям, участники тестирования на этом этапе обеспечат обратную связь, которую могли упустить профессионалы с опытом в игровом дизайне.
  • Final Playtesting: это последний тест перед запуском игры. Версия игры будет максимально приближена к финальной версии, и большая часть отзывов на этом этапе будет скорее эстетической, нежели основной механикой или дизайном уровней.

Ввиду важности их роли, за участие в улучшении игры могут платить за участие тестировщики (также известные как тестеры видеоигр), особенно если они участвуют в более ранних, более технических этапах.