переменная

Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 24 Июнь 2024
Anonim
Что такое переменная?
Видео: Что такое переменная?

Содержание

Определение - Что означает переменная?

Переменная в C # ссылается на место в памяти, в котором приложение может хранить свои данные. Переменные используются для хранения результатов вычислений и хранения значений, которые могут измениться во время выполнения программы. Переменные также используются для размещения и извлечения данных из форм выражения.

Язык C # разработан так, чтобы быть «безопасным по типу», что помогает гарантировать, что значение, хранящееся в переменной, имеет соответствующий тип. Тип переменной указывает, какой тип данных он может содержать. Эта функция помогает снизить нагрузку на программиста, гарантируя безопасность типов данных.

В отличие от свободно типизированных языков, таких как Jscript, C # ожидает, что тип данных переменной будет указан во время объявления, что поможет выделить память для переменной во время выполнения. Чтобы сохранить целостность данных, хранящихся в переменной, C # определяет набор правил, которые определяют допустимые операции, которые можно выполнять с переменной.

Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет переменную

Переменная должна быть объявлена ​​перед использованием. Объявление переменной указывает ее имя, тип и необязательное начальное значение. Хорошей практикой программирования является назначение переменной изначально. Переменная может быть установлена ​​в значение с помощью присваивания или с помощью операторов увеличения / уменьшения (++ / -). Область действия переменной определяет ее видимость для программного кода и может быть указана на уровне класса или метода или во вложенном коде.

Переменная может быть значением или ссылочным типом. В то время как переменные типа значения хранятся в стеке, переменные ссылочного типа создаются в куче со ссылкой на выделенную память, хранящуюся в стеке.

Например, переменная «StudentName» может быть объявлена ​​как строковая переменная ссылочного типа.

Переменная, объявленная с определенным типом, не может быть повторно объявлена ​​с новым типом. Переменная определенного типа может быть преобразована в другой тип с использованием неявного преобразования типа или явного преобразования (приведение). Хотя неявное преобразование не приводит к потере данных и происходит во время компиляции, приведение может привести к потере данных во время выполнения.
Это определение было написано в кон C #