3 VR Мифы, которые нереальны

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 26 Июнь 2024
Anonim
Мифы из Майнкрафта ► Minecraft Nerkin Проверка 15 - Открытия | Реакция
Видео: Мифы из Майнкрафта ► Minecraft Nerkin Проверка 15 - Открытия | Реакция

Содержание


Источник: Тирафат Сирисатонпун / Dreamstime.com

вынос:

Виртуальная реальность привлекла много внимания - многое из этого хорошо. Но были и некоторые циркулирующие мифы. Не позволяйте заблуждениям слепить вас от преимуществ технологии.

Виртуальная реальность (VR) вызвала большой интерес за эти годы - некоторые хорошие, а некоторые не очень хорошие. Он использует компьютерные технологии для создания моделируемых сред, которые позволяют пользователям чувствовать, что они полностью погружены - физически и умственно - в эти неотразимые трехмерные пространства.

Неудивительно, что технические работники и другие профессионалы, которые разбираются в тонкостях технологии, были одними из первых, кто принялся за программные и аппаратные решения VR. (Чтобы узнать больше об ажиотаже, связанном с виртуальной реальностью, ознакомьтесь с технологией Obsession With Virtual Reality.)

«На самом деле, я ранний последователь», - говорит Джон Бруно, вице-президент по управлению продуктами в Elastic Path, компании электронной коммерции. «У меня дома была гарнитура VR - PlayStation VR - в течение двух лет. Я также использовал другие аппаратные установки, чтобы делать все, начиная с изучения новых направлений, потребления образовательного контента, создания настраиваемых продуктов и взаимодействия с физическим рабочим пространством ».


Бруно, ранее работавший старшим аналитиком в исследовательской фирме Forrester, говорит, что решения VR, доступные сегодня, являются лишь проблеском того, что станет возможным в будущем.

Но именно в этом будущем Бруно намекает на то, что многие критики задаются вопросом, перевешивают ли преимущества виртуальной реальности возможные отрицательные стороны. Ни одна технология не является идеальной, и любая технология может быть использована неправильно или злоупотреблена - и VR не является исключением. Это не означает, однако, что критика, направленная против этой технологии, удерживает воду - буквально или виртуально.

Далее следует взгляд на три мифа или заблуждения виртуальной реальности, которые не выдерживают тщательного изучения.

Миф 1: VR - преходящее увлечение

Согласно исследованию Zion Market Research, опубликованному в начале этого года, мировой рынок виртуальной реальности в 2016 году стоил 2,02 миллиарда долларов, а к концу прогнозируемого периода 2017–2022 годов будет стоить 26,89 миллиарда долларов. Исследуя аппаратное и программное обеспечение VR для потребительских и бизнес-приложений, исследовательская фирма говорит, что Oculus VR, Sony, HTC и Samsung Electronics являются одними из ключевых поставщиков виртуальной реальности во всем мире. Эти игроки на рынке виртуальной реальности, добавляет он, фокусируются на инновациях и включении передовых технологий в свои существующие продукты.


Доктор Хала ЭльАараг, получивший степень доктора философии В области компьютерных наук в Университете Центральной Флориды, который работает профессором компьютерных наук в Университете Стетсона, говорит, что конвергенция искусственного интеллекта и виртуальной реальности изменится в обоих важных аспектах. (Одна область, где ВР и ИИ пересекаются, это носимые устройства. Узнайте больше о том, как ИИ улучшает носимые устройства.)

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

«Объединение искусственного интеллекта и виртуальной реальности революционизирует обе области и будет очень важным для индустрии развлечений», - говорит ЭлАараг, также старший член Ассоциации вычислительной техники (ACM) и Института инженеров по электротехнике и электронике (IEEE).

Это также поможет людям с нарушениями слуха, обнаруживая звуки, и людям с нарушениями зрения, обнаруживая предметы. Широкое распространение 5G расширит возможности VR. Высокая скорость и низкая задержка технологии 5G позволят выполнять приложения с интенсивными вычислениями в облаке. Это также окажет значительное влияние на киберспортивную индустрию.

Возможно, не должно вызывать удивления тот факт, что ВР получает ответный удар от различных групп общества. В конце концов, говорит д-р Мехран Салехи, аналитик по вычислительной гидродинамике (CFD) в Southland Engineering, это не первый случай, когда новая технология встречает противодействие, прежде чем она в конечном итоге получила широкое признание.

Салехи, который получил докторскую степень в области машиностроения в Университете Толедо, добавляет, что негативные настроения в отношении ВР, вероятно, со временем исчезнут. Например, через 10 лет виртуальная реальность вполне может стать нормой в повседневной жизни многих людей.

«Мой первый опыт в VR связан с игровой индустрией», - говорит он.

Я люблю это. Я был на технической выставке, и они показывали установку виртуальной реальности… Мне понравилось. Я сказал: «Ух ты, это потрясающе!». И когда вы надеваете эти, в основном, очки и контроллер, вы действительно чувствуете, что находитесь внутри этой среды, и то, как вы взаимодействуете с игрой, меняет много. После этого, когда я услышал, что VR в основном находит свой путь в индустрию, я заинтересовался. Я сказал: «О, да, есть люди, которые разрабатывают код в этой области».

Миф 2: VR только для геймеров и технарей

Один исследовательский отчет показывает, что к 2025 году размер мирового игрового сегмента виртуальной реальности вырастет до 45,09 миллиарда долларов. Таким образом, рост не за горами, но речь идет не только об играх.

Бруно, например, подчеркивает, как VR может революционизировать опыт покупки автомобилей в будущем. Хотя есть некоторые люди, которые любят спускаться в автосалон, смотреть на транспортные средства и торговаться, чтобы получить отличную сделку, многим этот процесс вообще не нравится. Но VR делает весь процесс менее сложным и более удобным для потребителей.

«VR не просто заполняет пользователя ощущением того, что его переносят», - говорит он.

Это наводняет пользователя данными. Если вы берете сегодня процесс покупки автомобиля, вы выбираете марку и модель, которая вам нравится, и затем вы идете по автомобильной стоянке, чтобы сидеть на разных транспортных средствах с различными характеристиками и комплектациями. Представьте себе опыт будущего в виртуальной реальности. Теперь, если вы хотите увидеть разницу между черным салоном и коричневым салоном, вместо того, чтобы найти другой автомобиль с потенциально другим цветом кузова, все эти опции и другие могут измениться перед вами в режиме реального времени.

И преимущества выходят за рамки дилерских партий. Технология VR позволит потребителям виртуально подбирать товары, раскручивать их в руках и изучать каждую мелочь, прежде чем принимать решение о покупке.

Миф 3: VR создаст безумных зомби, неспособных жить в реальном мире

Создаст ли ВР поколение людей, которые настолько удалены от реального мира, что не могут относиться к ним, а тем более сопереживать другим людям? Наоборот, согласно последним исследованиям. Исследование показывает, что участники исследования, которые приняли участие в опыте виртуальной реальности, сосредоточившись на том, чтобы потерять работу и стать бездомным, продемонстрировали более сильное и более устойчивое сочувствие к людям, которые остались без крова, по сравнению с людьми, которые просто читают статью, посвященную бездомности. Другие преимущества виртуальной реальности включают, но не ограничиваются ими, ускорение удержания и отзыва, упрощение сложных вопросов и ситуаций и помощь людям с разными стилями обучения.

VR - Дорога отсюда

Несмотря на то, что у VR есть много преимуществ, это не значит, что он идеален. Бруно отмечает, что многие факторы, ограничивающие привлекательность VR для массового рынка, связаны с аппаратным обеспечением. Но он надеется, что время все уладит.

«Если закон Мура остается в силе, мы не так уж далеки от того, чтобы закрыть эти пробелы и создать действительно захватывающий опыт», - говорит он. «Сегодня VR идеально подходит для сценариев, когда пользователь может быть неподвижным, а стоимость реального опыта непомерна или просто невозможна».