Виртуальная реальность (VR)

Автор: Peter Berry
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 20 Июнь 2024
Anonim
ЭТО ЖУТКАЯ ВОДНАЯ ГОРКА 500 МЕТРОВ В ВЫСОТУ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!!! (Epic Roller Coasters VR)
Видео: ЭТО ЖУТКАЯ ВОДНАЯ ГОРКА 500 МЕТРОВ В ВЫСОТУ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!!! (Epic Roller Coasters VR)

Содержание

Определение - Что означает виртуальная реальность (VR)?

Виртуальная реальность (VR) относится к компьютерным средам или реальностям, которые предназначены для имитации физического присутствия человека в конкретной среде, которая предназначена для ощущения себя реальной. Цель виртуальной реальности состоит в том, чтобы позволить человеку испытывать окружающую среду и манипулировать ею, как если бы это был реальный мир. Лучшие виртуальные реальности способны полностью погрузить пользователя. Виртуальную реальность не следует путать с простыми трехмерными средами, подобными тем, которые можно найти в компьютерных играх, где вы можете испытать и управлять средой с помощью аватара, а не лично становиться частью виртуального мира.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Techopedia объясняет виртуальную реальность (VR)

Нет конкретного определения того, что влечет за собой опыт виртуальной реальности, поэтому мнения различаются в зависимости от рассматриваемой области и способа, используемого для достижения виртуальной реальности. Тем не менее, виртуальная реальность следует нескольким принятым правилам.

Среда должна состоять из изображений, которые выглядят в натуральную величину в соответствии с перспективой пользователя / зрителя, если желаемый эффект не отклоняется от этого.

Система, отвечающая за запуск виртуальной среды, должна иметь возможность отслеживать движения пользователя, особенно движения глаз и головы, чтобы она могла реагировать и изменять изображения на дисплее или инициировать любые связанные события.


Для полного погружения пользователя Джонатан Стойер, доктор философии. В теории и исследованиях связи предложены два компонента.

Глубина информации. Относится к качеству и количеству данных, которые пользователь передает в самой виртуальной среде. Это может быть достигнуто за счет разрешения дисплея, качества графики и сложности среды, качества звука, тактильной обратной связи и тому подобного.

Объем информации. Относится к тому, сколько чувств стимулируется виртуальной средой. Самыми основными из них должны быть аудио и визуальные, в то время как самые продвинутые системы должны включать стимуляцию всех пяти чувств для улучшения погружения.