5 способов виртуальной реальности дополнят Web 3.0

Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
web 3.0 или web 4.0 - КАКОЕ  БУДУЩЕЕ У ИНТЕРНЕТА [netstalkers]
Видео: web 3.0 или web 4.0 - КАКОЕ БУДУЩЕЕ У ИНТЕРНЕТА [netstalkers]

Содержание



Источник: AcidLabs / iStockphoto

вынос:

Web 3.0 еще не определен, но мы знаем, что он наверняка принесет большие успехи по сравнению с нашим текущим опытом работы с Web 2.0. Виртуальная реальность и дополненная реальность, вероятно, будут играть большую роль в этой новой сети.

Web 3.0 будет сильно отличаться от того, что мы знаем о Web 2.0. Виртуальная реальность (VR) будет играть большую роль в UX, и намеки на то, что произойдет, вызовут много волнений. Как VR улучшит Web 3.0? Каковы будут преимущества? Будем ли мы одержимы дополненной реальностью (AR) и будем игнорировать нашу собственную? (Основные сведения об AR см. В дополненной реальности 101.)

1. Переосмысление нашего восприятия мира

Появление Web 3.0, описанного как расширение Web 2.0, было предсказано с 2014 года, но в последующие годы термин «Web 3.0» использовался как пустое модное слово так много раз, что он практически потерял всякий смысл. Сегодня это модное слово продолжает использоваться повсеместно для создания рекламы, когда это необходимо, но что такое Web 3.0 на самом деле и как виртуальная реальность способствует переходу с Web 2.0?


Переход с Web 1.0 на 2.0 был довольно простым. Web 1.0 был, по сути, суммой многих статических, плоских или основанных на изображениях веб-сайтов, которые почти не оставляли границы взаимодействия для посетителей. Веб 2.0 позволял людям взаимодействовать и общаться, свободно общаться и делиться своим контентом. Сотрудничество между людьми и социальными взаимодействиями было основными элементами, определяющими Web 2.0, а не технологии, так каков основной итог эволюции к Web 3.0?

Чтобы получить истинное определение, Web 3.0 должен иметь возможность свободно взаимодействовать с нашим реальным миром. Искусственный интеллект будет извлекать информацию из поведения человека, чтобы персонализировать навигацию, например, путем оптимизации результатов поисковых систем. Устройства Интернета вещей (IoT) расширят «восприятие» машин в реальном мире и позволят людям взаимодействовать практически с каждым объектом через Интернет (яркий пример - технология домотики). И хотя сеть уже «общается» с нашей реальностью, виртуальная реальность необходима для расширения сети, пока она не станет похожей на наш реальный мир. Мы научимся взаимодействовать с сетью всеми нашими чувствами, поскольку технологии виртуальной реальности переопределяют то, как мы воспринимаем нашу повседневную жизнь. В конце концов и реальный мир, и онлайн-мир будут объединены в единый взаимосвязанный континуум.


2. Виртуальные транзакции на основе блокчейна

Сегодня, когда мы делаем покупки в Интернете, мы покупаем и продаем вещи, перемещаясь между страницами (например, Amazon, eBay или любой другой сайт электронной коммерции). Виртуализация может сделать каждое пространство в нашем мире динамичным каналом, с которым люди могут взаимодействовать. Блокчейн и интеллектуальные контракты могут использоваться для программирования каждого пространства наших городов с помощью таких технологий, как недавно анонсированный протокол VERSES для пространственного взаимодействия. Например, поскольку доступ к гостиничному номеру может быть ограничен людьми, у которых есть ключ, подобные места, такие как детский сад в частной школе, могут стать «контентом», к которому могут получить доступ только те пользователи, которые заплатили за него.

Эти протоколы могут использоваться для виртуализации практически (каламбур) каждой транзакции, от покупки как физических, так и цифровых предметов (таких как электронные книги или видеоигры), до приобретения всех видов услуг. VR и AR могут служить местом встречи для физического и виртуального пространства вместе. Поскольку переход от Web 1.0 к Web 2.0 привел к превращению физических магазинов в электронную коммерцию, виртуализация Web 3.0 может привести к рождению нового поколения магазинов виртуальной коммерции (v-commerce), современных блокчейн экономика.

3. Видеоигры и MMORPG

Некоторые утверждали, что в начале 2000-х массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) представляли собой первый переход к полностью виртуализированному миру. Это определенно возможно. Игры, в которых вы можете покупать виртуальные товары и услуги за реальные деньги, не являются новшеством, поэтому первая базовая форма взаимодействия в Web 3.0 уже существует. Из того, что мы видели до сих пор, многие из современных MMOG и игровых платформ начинают внедрять виртуальные технологии, которые значительно улучшают впечатления игроков и делают их намного более захватывающими.

Однако предстоит преодолеть много технологических препятствий, прежде чем мы сможем достичь высот, представленных «Sword Art Online» или миром «Иглдрасил» Оверлорда. VR по-прежнему не могут справиться с огромным количеством беспорядка, необходимого даже для самого основного интерфейса MMOG, и современные козырьки VR по-прежнему вызывают нагрузку на глаза, что несовместимо с чрезмерно продолжительными игровыми сессиями, обычно связанными с этими играми. Масштабирование комнаты может также помешать людям с ограниченными возможностями передвижения полностью насладиться игровым процессом, а тактильные средства, необходимые для полноценного взаимодействия с виртуальным миром, пока не совсем доступны. (Чтобы узнать больше о VR, ознакомьтесь с Techs Obsession With Virtual Reality.)

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

4. Виртуализация опыта покупок

Описанные выше две точки могут быть легко объединены в ближайшем будущем. Хотя в далеком будущем виртуальная коммерция все еще может показаться удивительной технологией, сама идея шоппинга может быть полностью революционизирована в Web 3.0 путем введения некоторых базовых элементов виртуализации. Вместо того, чтобы изменять способ взаимодействия людей с физическим пространством, как описано в пункте выше, вся сеть может опираться на опыт MMOG и начать размещать «виртуальные миры» с магазинами, зданиями и другими областями.

Здесь потребители могут взаимодействовать друг с другом на новых платформах «виртуальных социальных сетей», взаимодействовать с продуктами, прежде чем покупать их в виртуальных торговых центрах, или исследовать недвижимость, прежде чем покупать ее у агентства недвижимости. Неудивительно, что крупные компании, такие как Alibaba, Amazon и Ikea, уже начали инвестировать в эти технологии.

5. Будущее искусств

Виртуализация сделает каждый сенсорный опыт намного более захватывающим, и, следовательно, усилит влияние всех видов искусства. Если фильмы можно смотреть через гарнитуру VR, легко представить, каким будет будущее Netflix или любого потокового веб-сайта. Весь художественный контент будет создаваться (и потребляться пользователями) в формате 3D, например, художественные галереи с картинами, висящими на стенах, и статуями, к которым вы можете прикоснуться, не рискуя повредить их. В Web 3.0 художники будут делиться своим онлайн-портфолио в новом формате 3D, который теперь можно использовать на ПК, смартфоне или виртуальной гарнитуре следующего поколения.

Заключение

Виртуализация является ключевым элементом перехода с Web 2.0 на 3.0. Следующая интернет-революция не за горами. Это станет реальностью, как только мы сможем пройти лишнюю милю, необходимую для того, чтобы выйти за пределы всех существующих ограничений технологий VR.