Кадров в секунду (FPS)

Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Почему 30 fps не дают КИНОШНУЮ картинку. 60 фпс 🤢 | частота кадров: 24 или 25 fps? 100  и 120 fps
Видео: Почему 30 fps не дают КИНОШНУЮ картинку. 60 фпс 🤢 | частота кадров: 24 или 25 fps? 100 и 120 fps

Содержание

Определение - Что означает число кадров в секунду (FPS)?

Кадров в секунду (FPS) - это единица измерения производительности устройства отображения. Он состоит из количества полных сканирований экрана дисплея, которые происходят каждую секунду. Это количество раз, которое изображение на экране обновляется каждую секунду, или скорость, с которой устройство формирования изображения создает уникальные последовательные изображения, называемые кадрами.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет количество кадров в секунду (FPS)

Каждый кадр состоит из ряда горизонтальных строк сканирования. Они представляют количество строк сканирования на кадр.

В настоящее время существует три основных стандарта FPS (плюс несколько других), используемых в телевидении и кино: 24p, 25p и 30p («p» обозначает прогрессивный кадр).

  • 30p имитирует частоту кадров пленочных камер.
  • 24p широко используется при передаче видеосигнала на пленку.
  • 25p используется для прямой совместимости с телевидением. Он также лучше работает для вывода с прогрессивной разверткой на ЖК-дисплеи, компьютерные мониторы и проекторы.
  • Высококачественный телевизор высокой четкости (HDTV) использует прогрессивные форматы 50p и 60p.
  • 72p - экспериментальный формат.

Чем больше FPS, тем более плавным выглядит движение видео. Видео в полном движении обычно 30 кадров в секунду или больше. Разные форматы видеофайлов имеют разную скорость FPS. Более низкие скорости FPS приводят к уменьшению компьютерных файлов.


Некоторые из первых трехмерных видеоигр использовали частоту кадров всего 6 кадров в секунду. В современных ориентированных на действие играх частота кадров может варьироваться от 30 кадров в секунду (например, в «Halo 3») до более 100 кадров в секунду (как в «Unreal Tournament 3»). Любители компьютерных игр могут использовать рейтинги FPS, чтобы продемонстрировать мощь и эффективность компьютера.