Содержание
- Определение - Что означает число кадров в секунду (FPS)?
- Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
- Техопедия объясняет количество кадров в секунду (FPS)
Определение - Что означает число кадров в секунду (FPS)?
Кадров в секунду (FPS) - это единица измерения производительности устройства отображения. Он состоит из количества полных сканирований экрана дисплея, которые происходят каждую секунду. Это количество раз, которое изображение на экране обновляется каждую секунду, или скорость, с которой устройство формирования изображения создает уникальные последовательные изображения, называемые кадрами.
Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
Техопедия объясняет количество кадров в секунду (FPS)
Каждый кадр состоит из ряда горизонтальных строк сканирования. Они представляют количество строк сканирования на кадр.
В настоящее время существует три основных стандарта FPS (плюс несколько других), используемых в телевидении и кино: 24p, 25p и 30p («p» обозначает прогрессивный кадр).
- 30p имитирует частоту кадров пленочных камер.
- 24p широко используется при передаче видеосигнала на пленку.
- 25p используется для прямой совместимости с телевидением. Он также лучше работает для вывода с прогрессивной разверткой на ЖК-дисплеи, компьютерные мониторы и проекторы.
- Высококачественный телевизор высокой четкости (HDTV) использует прогрессивные форматы 50p и 60p.
- 72p - экспериментальный формат.
Чем больше FPS, тем более плавным выглядит движение видео. Видео в полном движении обычно 30 кадров в секунду или больше. Разные форматы видеофайлов имеют разную скорость FPS. Более низкие скорости FPS приводят к уменьшению компьютерных файлов.
Некоторые из первых трехмерных видеоигр использовали частоту кадров всего 6 кадров в секунду. В современных ориентированных на действие играх частота кадров может варьироваться от 30 кадров в секунду (например, в «Halo 3») до более 100 кадров в секунду (как в «Unreal Tournament 3»). Любители компьютерных игр могут использовать рейтинги FPS, чтобы продемонстрировать мощь и эффективность компьютера.