Анизотропная фильтрация (AF)

Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
✔ КАК УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО ГРАФИКИ В ИГРЕ БЕЗ ПОТЕРИ ФПС // АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ | ДИМИКС
Видео: ✔ КАК УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО ГРАФИКИ В ИГРЕ БЕЗ ПОТЕРИ ФПС // АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ | ДИМИКС

Содержание

Определение - Что означает анизотропная фильтрация?

Анизотропная фильтрация - это метод фильтрации, используемый в трехмерной компьютерной графике, в котором количество генерируемых образцов мочи изменяется в зависимости от угла относительно поверхности, подлежащей визуализации, относительно камеры. Анизотропная фильтрация делает поверхности или узоры, расположенные под углом и дальше от камеры, лучше и четче, чем когда этот тип фильтра не применяется.


Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет анизотропную фильтрацию (AF)

Анизотропную фильтрацию лучше всего объяснить на примере. Допустим, вы создаете компьютеризированную кирпичную стену. первое, что вы делаете, это делаете набор многоугольников, которые формируют форму стены. Затем вы накрываете эту форму кирпичной кладкой размером 512x512 пикселей. Вся стена покрыта множеством экземпляров этой руды.

Если сопоставление MIP не применяется, аппаратное обеспечение будет визуализировать образцы 512x512 единиц и будет выполнять дополнительную работу, чтобы уменьшить его при применении к другим областям стены, которые должны выглядеть меньше из-за расстояния и угла. MIP mapping делает это быстрее и менее требовательным, создавая несколько образцов мочи, каждый из которых меньше, чем предыдущий. Меньшие размеры могут быть применены к другим областям, которые расположены под углом по отношению к камере. Если анизотропная фильтрация не применяется, уровни будут выглядеть размытыми и сжатыми, потому что только небольшое количество образцов доступно для использования снова и снова.

Количество образцов, взятых в зависимости от крутизны угла наклона поверхности. Когда поверхность находится под очень малым углом к ​​камере, требуется только несколько уровней карты MIP; больше образцов необходимо, поскольку угол становится круче. Из-за этой изменчивости анизотропная фильтрация требует интенсивной обработки, но производители графического оборудования находят более эффективные способы и алгоритмы для ускорения анизотропной фильтрации. Иногда они также срезают углы, жертвуя некоторым уровнем детализации в одной части, чтобы усилить другую.

Однако анизотропная фильтрация требует такой большой вычислительной мощности, что вам необходимо взвесить ощутимые преимущества визуального качества в сравнении с влиянием, которое производительность будет оказывать на видеокарту.