Дизайн уровня

Автор: Monica Porter
Дата создания: 22 Март 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Как левел-дизайнеры создают уровни
Видео: Как левел-дизайнеры создают уровни

Содержание

Определение - Что означает дизайн уровней?

Дизайн уровней - это дисциплина разработки игр, которая включает в себя создание уровней видеоигр, локалей, миссий или этапов. Это делается с помощью своего рода редактора уровней - программного обеспечения, используемого при разработке игр для создания цифровых сред. Редакторы уровней также могут быть включены в выпущенные игры, чтобы позволить игрокам проявить творческий подход и создать свои собственные уровни и сценарии. Дизайн уровней - это технический и художественный процесс.


Дизайн уровней также известен как дизайн среды или игровое отображение.

Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.

Техопедия объясняет дизайн уровней

В первые годы видеоигр один программист отвечал за каждый аспект игры - не было специальной профессии или дисциплины, которая отвечала бы дизайну уровней. Ранние игры содержали уровни или этапы с возрастающей сложностью, а не с изменением уровней в процессе сюжета или сюжета.

Дизайн уровня начинается с концептуального дизайна уровня, который включает в себя эскизы, визуализации и даже физические модели. Как только проект завершен, это превращается в обширную документацию и моделирование среды, что приводит к созданию самого уровня. Целью создания уровней является создание реалистичных интерактивных игровых сред.


Дизайн уровней включает в себя следующие шаги, но не обязательно реализовывать их все:

  • Выложите большие объекты на карте, здания, холмы, города, комнаты и туннели, чтобы игровые объекты перемещались по
  • Определите условия окружающей среды, такие как день, ночь и погода
  • Установите основные правила, такие как система подсчета очков, допустимое оружие, типы игрового процесса, ограничения по времени или ресурсы.
  • Укажите определенные регионы карты, где встречаются определенные особенности игрового процесса, такие как создание или сбор ресурсов, построение структуры и даже интерактивные сцены.
  • Укажите нестатические детали, такие как дверные проемы, кнопки и рычаги, связанные с механизмами, телепортами и скрытыми проходами и областями.
  • Укажите местоположения различных объектов, таких как точки появления игрока, врага и монстра, а также лестницы, монеты, узлы ресурсов и оружие, а также точки сохранения
  • Добавьте детали, такие как стиль и стиль, звуки, анимацию, освещение и музыку.
  • Ввод сценариев событий в определенных местах, вызванных определенными действиями игрока
  • Создайте пути, по которым идут неигровые персонажи, их ответы на конкретные триггерные действия и любой диалог, который они могут иметь с игроком.