![Как левел-дизайнеры создают уровни](https://i.ytimg.com/vi/AnL-gsXlGNs/hqdefault.jpg)
Содержание
- Определение - Что означает дизайн уровней?
- Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
- Техопедия объясняет дизайн уровней
Определение - Что означает дизайн уровней?
Дизайн уровней - это дисциплина разработки игр, которая включает в себя создание уровней видеоигр, локалей, миссий или этапов. Это делается с помощью своего рода редактора уровней - программного обеспечения, используемого при разработке игр для создания цифровых сред. Редакторы уровней также могут быть включены в выпущенные игры, чтобы позволить игрокам проявить творческий подход и создать свои собственные уровни и сценарии. Дизайн уровней - это технический и художественный процесс.
Дизайн уровней также известен как дизайн среды или игровое отображение.
Введение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | Из этого руководства вы узнаете, что такое облачные вычисления и как Microsoft Azure может помочь вам перенести и запустить свой бизнес из облака.
Техопедия объясняет дизайн уровней
В первые годы видеоигр один программист отвечал за каждый аспект игры - не было специальной профессии или дисциплины, которая отвечала бы дизайну уровней. Ранние игры содержали уровни или этапы с возрастающей сложностью, а не с изменением уровней в процессе сюжета или сюжета.
Дизайн уровня начинается с концептуального дизайна уровня, который включает в себя эскизы, визуализации и даже физические модели. Как только проект завершен, это превращается в обширную документацию и моделирование среды, что приводит к созданию самого уровня. Целью создания уровней является создание реалистичных интерактивных игровых сред.
Дизайн уровней включает в себя следующие шаги, но не обязательно реализовывать их все:
- Выложите большие объекты на карте, здания, холмы, города, комнаты и туннели, чтобы игровые объекты перемещались по
- Определите условия окружающей среды, такие как день, ночь и погода
- Установите основные правила, такие как система подсчета очков, допустимое оружие, типы игрового процесса, ограничения по времени или ресурсы.
- Укажите определенные регионы карты, где встречаются определенные особенности игрового процесса, такие как создание или сбор ресурсов, построение структуры и даже интерактивные сцены.
- Укажите нестатические детали, такие как дверные проемы, кнопки и рычаги, связанные с механизмами, телепортами и скрытыми проходами и областями.
- Укажите местоположения различных объектов, таких как точки появления игрока, врага и монстра, а также лестницы, монеты, узлы ресурсов и оружие, а также точки сохранения
- Добавьте детали, такие как стиль и стиль, звуки, анимацию, освещение и музыку.
- Ввод сценариев событий в определенных местах, вызванных определенными действиями игрока
- Создайте пути, по которым идут неигровые персонажи, их ответы на конкретные триггерные действия и любой диалог, который они могут иметь с игроком.