Как мы будем печатать в среде виртуальной реальности?

Автор: Roger Morrison
Дата создания: 20 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
РАБОТАЮ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ( Job Simulator )
Видео: РАБОТАЮ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ( Job Simulator )

Содержание


Источник: Владстар / Dreamstime.com

вынос:

В пространстве виртуальной реальности происходит много удивительных инноваций.Но изменяющаяся игра, «убийственное приложение», которое превращает зрителей и спекулянтов виртуальной реальности в пользователей, может быть просто клавиатурой виртуальной реальности.

После десятилетий неуверенности технология виртуальной реальности сделала значительные шаги в сторону пользовательской системы виртуальной реальности. Oculus запланировал выпуск своего Rift на первый квартал 2016 года. В Интернете доступно множество наборов и учебных пособий для создания виртуальных гарнитур "сделай сам", которые часто включают в себя чуть больше, чем смартфон, немного картона и немного Velcro. Кажется, мы быстро приближаемся к новой цифровой революции, и следующий уровень нашего погружения в цифровое пространство уже близок. Но как это повлияет на одну из наших самых старых и самых верных связей с цифровым миром - клавиатуру?


Неопределенное будущее

Считается, что клавиатура QWERTY была разработана в 1800-х годах операторами телеграфа, а затем ее разработал бизнесмен по имени Кристофер Скоулз в своих ранних проектах пишущих машинок. Это было нормализовано как компьютерный интерфейс в первые дни персональных компьютеров, и внушалось поколениям пользователей, таким как я, во время раннего образования. Благодаря новейшим технологиям, стремящимся к более эргономичному дизайну клавиатуры, а виртуальная реальность практически у нас под рукой, - новые интерфейсы для ввода текста могут появиться в пространстве трехмерной виртуальной реальности.

Виртуальная интерактивная клавиатура может показаться скучным и обычным способом применения технологий, столь же впечатляющих и с нетерпением ожидаемых, как виртуальная реальность, но это может быть убийственное приложение систем виртуальной реальности - программное обеспечение, которое в конечном итоге продает потребителям технологию VR. Это не новая идея (существуют исследования потенциальной реализации этой технологии, опубликованные более десяти лет назад), и, безусловно, есть много других привлекательных достопримечательностей (например, игр), которые VR может вместо этого выдвинуть в качестве ключевых точек продаж. Но другие приложения в пространстве виртуальной реальности могут включать или включать социальные сети, интерактивный контент и базовую обработку текстов - все это выиграет от простого решения для виртуальной типизации.


Новая среда

Технология виртуальной реальности с отслеживанием головы использует принцип «шести степеней свободы» для определения и анализа движения головы. Если тонкие движения рук могут также переводиться в данные дорожки движения, и если точки касания могут быть определены и переведены в буквенно-цифровые символы с низкой задержкой и высокой точностью, то пользователи (например, писатели, кодеры и т. Д.) Могут иметь значительное время и энергию ресурс под рукой.

Кроме того, виртуальная клавиатура может добавить дополнительный комфорт и простоту использования для машинисток в любой среде. Многие компании инвестируют в эргономически ориентированные стулья для своих офисных работников, поскольку существует очевидная необходимость, а также широко распространенное движение к рабочим станциям, которые стремятся обеспечить долгосрочное здоровье офисных работников. Но офисные стулья, какими бы дорогими они ни были, часто включаются и выключаются, поскольку они могут быстро изнашиваться или устаревать.

Виртуальная клавиатура может позволять печатать из любой позиции или положения - будь то сидя, стоя или лежа. Может показаться, что это не делает максимальную отдачу от технологии виртуальной реальности на поверхности. Но подумайте о том, как часы, сидящие в кресле за столом, влияют на ваше тело. Туннельный синдром запястья, ожирение, боль в спине - все это может быть результатом чрезмерного времени, проведенного за столом. Что если конфигурация стол / стул была заменена свободой ввода в пространстве виртуальной реальности? Эргономические преимущества могут быть безграничными. (Подробнее о будущем технологий см. «Прощай, сегодняшняя технология».)

Почему клавиатуры?

Конечно, есть альтернативные методы ввода, которые могут показаться более полезными в среде виртуальной реальности, чем старая клавиатура. Распознавание голоса может быть предпочтительным методом для пользователей и функций, которые извлекают выгоду из громкой связи, хотя технология, которая в настоящее время на рынке, оставляет много возможностей для совершенствования. Здесь и там может появиться новая экспериментальная технология ввода, однако для замены клавиатуры QWERTY потребуется действительно инновационный метод, дизайн которого просуществовал почти два столетия благодаря стратегическому дизайну и простоте использования.

Удобный доступ является ключевым компонентом потенциального успеха виртуальной реальности, как показывает недавняя история, благодаря мобильным технологиям. Возможность мультитач обеспечивает беспрецедентный доступ к цифровому контенту благодаря широкому распространению смартфонов, планшетов и других устройств с сенсорным экраном, а во многих приложениях на клавиатуре также предусмотрена функция смахивания, помогающая пользователям быстро и эффективно формулировать. Пользовательские устройства в мире цифрового контента, кажется, развивались вокруг концепции мобильного доступа и упрощенного набора текста - от самых ранних потребительских компьютеров до современной цифровой эры.

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

Большинство, если не все, из самых ранних известных приложений-убийц были текстовыми процессорами в той или иной форме. Первыми приложениями, которые будут популяризировать использование персональных компьютеров, широко считаются программы для работы с электронными таблицами, такие как VisiCalc и Lotus 1-2-3. Эти программы привели не только к распространению и развитию ПК как обычного предмета домашнего обихода и бизнеса / рабочего места, но и к его применению в качестве высокоэффективного решения для обработки текстов. (Подробнее об этом см. В разделе «Электронные таблицы изменили мир: краткая история эпохи ПК».)

Поскольку новая технология виртуальной реальности развернута для массового потребления, еще неизвестно, какие приложения возвысят виртуальную реальность в сферу повседневной жизни. Игры, развлечения и другие формы трехмерного, захватывающего «опыта» будут навязываться потребителям как точки продажи новых захватывающих технологий. Но прагматизм клавиатуры виртуальной реальности, вероятно, мог бы стать функцией, которая превращает не пользователей в пользователей виртуальной реальности, возможно, в массовом масштабе.