Дополненная и виртуальная реальность помогает дизайн-фирмам порадовать клиентов

Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Анастасия Василицина «Digital fashion: влияние VR/AR технологий на современную моду»
Видео: Анастасия Василицина «Digital fashion: влияние VR/AR технологий на современную моду»

Содержание


Источник: Шут Гердеман

вынос:

Дизайнерские фирмы используют дополненную реальность и виртуальную реальность для замены САПР и макетов.

Глядя на цифровую реальность, теперь не только для геймеров или голливудских кинематографистов. Дизайнерские фирмы используют технологии альтернативной реальности, чтобы дать своим клиентам представление о том, как будет выглядеть законченное пространство.

В настоящее время технология альтернативной реальности описывается как виртуальная или дополненная. Виртуальная реальность - это место, где реальный мир заменяется виртуальным, подобно тому, что происходит при взаимодействии с игрой типа «Second Life». Дополненная реальность, описанная Аланом Б. Крейгом в его книге «Понимание дополненной реальности: концепции и приложения», представляет собой слияние реального мира с виртуальным. Крейг называет это «средой, в которой информация накладывается на физический мир, который находится как в пространственной, так и временной регистрации в физическом мире и взаимодействует в реальном времени».

Возможность «взаимодействовать в реальном времени» является одной из причин, почему дизайнерские фирмы используют этот тип визуальных технологий. Визуализации (интерактивные трехмерные компьютерные модели) позволяют клиентам видеть и фактически взаимодействовать с тем, что предлагает дизайнерская фирма. Это все до того, как кирпич заложен или доска обрезана.

Дизайнерские компании зашли так далеко, что создали специализированные группы, состоящие из экспертов в области виртуальной реальности, искусственного интеллекта и разработки программного обеспечения, для совместной работы с дизайнерами и инженерами фирмы для создания интерактивных визуализаций предлагаемого дизайна клиента.

Создание интерактивного рендеринга

У дизайнерской фирмы Chute Gerdeman есть такая команда, и ее возглавляет Рэнди Лиддил, директор лаборатории цифрового дизайна компании. Во время посещения штаб-квартиры компании и последующих телефонных звонков Лиддил поделился подробностями о том, как команда создавала визуализации виртуальной и дополненной реальности.

Во-первых, Лиддил упомянул, что до использования технологии альтернативной реальности единственным способом, которым дизайнерская фирма должна была показать клиенту то, что они предложили, было создание полноразмерного макета дизайна. Это был хороший способ получить вступительный взнос клиента, но любые изменения, запрошенные клиентом, означали, что макет должен быть изменен или перестроен, и пересмотр проекта начнется снова.

Это больше не нужно. После того, как дизайнеры и инженеры разработали предложение, Лиддил и его команда создают рендеринг дизайна. Во время этого процесса ответственные дизайнеры и инженеры проверяют, все ли выглядит правильно.

Однако этот тип вычислений требует значительных вычислительных ресурсов. Каждый из членов команды имеет первоклассный игровой компьютер с:
  • 16-24 ядра
  • 32 ГБ ОЗУ
  • Твердотельный жесткий диск

Команда также имеет 16-лопастную ферму рендеринга, позволяющую создавать реалистичные изображения с высоким разрешением.Лиддил также предоставил список специализированного программного обеспечения, необходимого для его работы:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 панорам
  • Игровой движок Unity

Создание мобильного приложения для визуализации

Цифровая команда Liddil и Chute Gerdeman решила сделать этот шаг еще дальше. Они преобразовали рендеринг дополненной реальности в приложения, работающие на мобильных устройствах. То, что Liddil называет трехмерными виртуальными приложениями, позволяет клиентам, например, пройтись по предлагаемым торговым площадям и виртуально увидеть, что будет выглядеть, когда фактическое строительство будет завершено.

Чтобы объяснить, почему это важно, Лиддил привел пример, где использование дополненной реальности спасло день. Один из проектов Chute Gerdeman был в сжатые сроки, но представители клиента продолжали менять свое мнение о дизайне. Каждое изменение заставляло команду проекта пересматривать свои чертежи САПР. После нескольких итераций стало очевидно, что не было достаточно времени для создания макета.

Лиддил и его команда должны были создать рендеринг, который бы точно отображал дизайн так, чтобы он был понятен клиенту. За меньшее время, чем потребовалось бы создание макета, было разработано трехмерное виртуальное приложение, которое было загружено на iPad. С iPad клиент мог стоять в будущем, но в настоящее время пустовал, в торговых площадях, перемещать iPad и фактически видеть, что было запланировано для этого конкретного места. Клиент был удовлетворен, и проект перешел к следующему этапу. (Получите больше изящных примеров в 9 крутых путях, которые компании используют iPad.)

Создание приложения для iPad имеет определенные преимущества. Лиддил считает, что приложение для iPad избавит от необходимости иметь полностью укомплектованные макеты в натуральную величину.

«Там все еще может быть физическое пространство, в которое можно войти, и некоторые из небольших приборов и компонентов могут быть там. Однако многие товары, графика и освещение могут быть фактически добавлены на планшет, чтобы у клиента была больше свободы. "чтобы просмотреть несколько вариантов товаров, графики, цветов и освещения, просто добавив эти слои в расширенное приложение", - сказал Лиддил.

Создание трехмерного виртуального приложения также оказалось полезным в том смысле, что оно могло быть отправлено клиенту. Затем клиент установит приложение на iPad и проверит дизайн.

Следующая остановка: виртуальная реальность

Помните квалификацию Лиддила "может быть" в приведенной выше цитате? Это произошло благодаря Oculus Rift: гарнитуре с измененной реальностью, которая создает стереоскопическое трехмерное изображение с глубиной, масштабом и параллаксом.

«По мере совершенствования гарнитур виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, то есть улучшения графики, работы в беспроводном режиме и более высокого разрешения, реальные физические макеты и контент в этих местах полностью исчезнут», - сказал Лиддил.

Было время для еще одного вопроса. Я спросил Лиддила, что он считает следующей «большой вещью» с виртуальными симуляциями?

«Я считаю, что следующей важной вещью будет геймификация виртуальной реальности во всех секторах бизнеса. Например, пользователи, проводящие обучение в виртуальном мире на основе компании, получают удовольствие от этого».