5 распространенных мифов о виртуальной реальности - и почему они не правдивы

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 24 Июнь 2024
Anonim
5 правил Королевской семьи, которые им запрещено нарушать
Видео: 5 правил Королевской семьи, которые им запрещено нарушать

Содержание


Источник: Scyther5 / Dreamstime.com

вынос:

У людей много разных представлений о виртуальной реальности, но не все эти концепции основаны на реальности. Здесь мы рассмотрим факт и вымысел VR.

В мире современных технологий лишь немногие вещи захватили воображение публики, как виртуальная реальность, возможно потому, что она может приблизить нас к миру мечтаний. Мы восхищены идеей возможности исследовать совершенно новый, созданный человеком мир, почувствовать и ощутить цифровую среду со всеми нашими чувствами - или оказаться в ловушке навсегда в адском кошмаре электронных форм.

За исключением того, что мы привыкли представлять виртуальную реальность еще в 90-х годах, и по какой-то необъяснимой причине некоторые из нас придерживались этой идеи по сей день. И что действительно такое виртуальная реальность сегодня, и какие мифы окружают эту технологию? Давайте посмотрим. (Подробнее о виртуальной реальности см. Tech's Obsession With Virtual Reality.)


Миф 1: VR - это современная технология, которая была только что открыта.

Как и искусственный интеллект и мобильные телефоны, VR - это несколько старое изобретение, которое развивалось в течение последних нескольких десятилетий. Первые следы этой технологии насчитывают более полувека - первым прототипом был «дамоклов меч», разработанный в 1966 году. Уже присутствовали все основные понятия того, что мы бы назвали «гарнитурой виртуальной реальности», включая трехмерные визуальные эффекты. и аудио, и даже пользовательское устройство, которое дует надушенным воздухом, чтобы добавить к нему еще более «реалистичное» чувство.

Другие устройства десятилетиями использовались НАСА и ВВС США, у которых был бюджет, необходимый для разработки этой технологии в нашем недавнем прошлом. И как мы могли забыть об увлечении виртуальной реальностью в 90-х годах, которое принесло нам столько недооцененных (и злополучных) драгоценных камней, как Sega VR, Jaguar VR и CyberMaxx? Некоторые из них были даже не собственно гарнитурами виртуальной реальности, а лишь хитрым использованием несколько элементарных 3D-технологий, таких как печально известный Virtual Boy от Nintendo в 1995 году, увековеченный популярным интернет-комиком Джеймсом Рольфе. Тем не менее, они по-прежнему представляли прародителей современных гарнитур, хотя в грубой, но эффективной форме.


Миф 2: VR-гарнитуры вызывают тошноту и мучительные головные боли.

Это не совсем миф, так как в этом есть доля правды.Фактически, наш мозг не может достаточно быстро адаптироваться к множеству раздражителей, поскольку все раздражители сосредоточены на глазах, а не на всем теле. Например, когда вы спускаетесь по лестнице, ваши ступни и ступни будут ощущать тротуар шаг за шагом, в то время как в виртуальной реальности только ваши глаза несут полную ответственность за восприятие изменения высоты. Это, в свою очередь, может вызвать у некоторых людей дезориентацию, а отсутствие ориентиров во время вращательных движений может вызвать некоторую степень укачивания.

Тем не менее, многое было сделано, чтобы это исправить. Например, добавление «виртуального носа» в углу теперь помогает вашему мозгу, предоставляя ему ориентир. Кроме того, более короткое время задержки и уменьшенная задержка значительно уменьшили тошнотворный эффект, вызываемый очками виртуальной реальности, когда ваше тело не испытывает физических изменений своевременно. Также улучшено отслеживание 6DoF, чтобы выровнять движения вашей головы с виртуальной средой. В общем, это лишь вопрос привыкания к нему на некоторое время - с этой проблемой каждый игрок сталкивался хотя бы один раз, когда играл в FPS впервые.

Миф 3: VR можно использовать только для игр и развлечений.

Несмотря на то, что область, в которой VR использует самые неотложные приложения, - это руки вниз, развлечения, эта технология может и уже используется с потрясающими результатами на всех уровнях образования. Дистанционное образование всегда сталкивалось со многими проблемами, вызванными отсутствием физического взаимодействия между учениками и учителями. Например, для решения проблемы хронического отсутствия специалистов по раку в Нигерии недавно было установлено партнерство с Университетом Бирмингема, чтобы научить врачей выявлять и диагностировать рак через Skype. Легко представить, насколько виртуальная гарнитура могла бы помочь преодолеть физические барьеры и вывести этот тип специализированного образования на новый уровень.

VR может предоставить студентам захватывающий опыт, который в большей степени способствует обучению и может быть использован для всех типов бизнес-тренингов и курсов электронного обучения. VR-медиа-компания Yondr недавно начала использовать популярную платформу веб-семинаров ClickMeeting, чтобы объяснить преимущества обучения на основе виртуальной реальности своим перспективам продаж. В недавнем тематическом исследовании менеджер по маркетингу и событиям Yondr Нильс Уэйм (Niels Waem) сказал, что возможность визуально продемонстрировать людям всю мощь различных вариантов использования виртуальной реальности чрезвычайно эффективна для компании. «Независимо от того, какой предмет вебинара или какой аудитории, отзывы всегда положительные, - пояснил он, - инструменты для обмена звуком, видео и экранами работают отлично». Потенциал этой технологии потрясающий и может революционизировать Вся концепция образования.

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

Миф 4: VR-гарнитуры очень дороги.

Ну, они были. Но сейчас все изменилось, и вам больше не нужно разорвать банк, чтобы купить гарнитуру VR - в худшем случае, они стоят столько же, сколько средняя консоль. В зависимости от ваших предпочтений вы можете купить виртуальную гарнитуру VR всего за 10 долларов - ценник Google Cardboard Viewer, который можно использовать со смартфонами. Другие мобильные средства просмотра, такие как Google Daydream View или Samsung Gear VR, стоят менее 100 долларов, что делает их чрезвычайно доступными вариантами.

Если вы ищете более «премиальный» опыт, Oculus Rift сегодня стоит $ 399. Не совсем дешево, но определенно в миле от первых виртуальных гарнитур 80-х, которые могут стоить до 350 000 долларов. И, поскольку технология продолжает развиваться, естественно, что VR-устройства в конечном итоге станут еще более доступными.

Миф 5: ВР препятствует физической активности.

Это распространенный миф, который годами окружал всю индустрию видеоигр. Широкая публика никогда полностью не принимала идею, что стереотипный ботаник, который проводит большую часть своего времени, бездельничая на диване, играя со своей консолью Nintendo, на самом деле был ничем но стереотип. Как мы объясняли ранее, виртуальная реальность - это гораздо больше, чем просто игра.

Уже существует много приложений на основе виртуальной реальности, предназначенных для погружения в фитнес и физические упражнения, таких как Fitbit Adventures, а также новая эра «виртуальных видов спорта», таких как Holopoint и Holoball. Некоторые гениально забавные приложения, такие как Zombies, Run! были созданы, чтобы сделать бег или бег на беговой дорожке еще более увлекательным и приятным занятием. На самом деле, VR может быть легко использован, чтобы сделать пользователей хотеть тренироваться больше, а не наоборот. (Возможность ввода информации важна для любого интерактивного опыта, но как это будет работать для виртуальной реальности? Узнайте больше в разделе Как мы будем печатать в среде виртуальной реальности?)

Заключение

Виртуальная реальность стала одной из крупнейших технологических тенденций последних лет, и, несмотря на ухабистый 2018 год, поездка только началась. Даже скептицизм в отношении качества первых опубликованных VR-игр был искоренен публикацией AAA-игр, таких как Resident Evil 7. Его потенциал, как ни крути, огромен в широком спектре различных отраслей и, несмотря на мифы, окружающие Это, мы не можем не ждать, чтобы узнать больше о его будущих приложениях.