Как виртуальная реальность меняет здравоохранение

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 26 Июнь 2024
Anonim
10 ФИЛЬМОВ О ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!
Видео: 10 ФИЛЬМОВ О ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!

Содержание


Источник: Эккасит Кеатсирикул / Dreamstime.com

вынос:

Несмотря на то, что многие люди связывают виртуальную реальность с играми, она используется для усовершенствования медицинской подготовки и оказания медицинской помощи очень реальными способами.

Виртуальная реальность изменила мир видеоигр и развлечений, а также используется в различных других секторах, от дизайна интерьера до туризма. Но помимо этих «забавных» приложений, VR также используется, чтобы помочь склонить чашу весов в потенциально жизненных и смертельных ситуациях.

Например, Американское общество профессионалов в области безопасности создало приложение VR, которое предоставляет строителям более реалистичную подготовку по безопасности при падении. (Чтобы поместить это в перспективу, большинство смертельных случаев стройплощадки - 40% - являются результатом падений.)

Но, возможно, нигде нет возможности склонить чашу весов в жизненных и смертельных ситуациях так много, как в здравоохранении. Даже когда ставки не настолько высоки, инновации в этой области могут принести пользу всем нам. И, к счастью, VR революционизирует здравоохранение таким образом, что это может привести к повышению квалификации врачей, инновационным вариантам лечения и улучшению ухода за пациентами. (ИИ также делает волны в этой области. Узнайте больше в 5 самых удивительных достижениях ИИ в области здравоохранения.)


Хирургическое обучение

Между медучилищами и резиденциями хирурги проводят много лет, обучаясь и тренируясь. А хирургическое моделирование может значительно улучшить тренировочный процесс. «Преимущества виртуальной реальности и высококачественного контента, который решает проблемы реального мира, очевидны в области здравоохранения», - говорит Дэнни П. Гоэл, доктор медицинских наук, генеральный директор и соучредитель Precision OS, которая предоставляет услуги ортопедической хирургии VR. программное обеспечение для обучения и предоперационного планирования. «Существует реальное несоответствие между сочетанием когнитивных и технических навыков в современных моделях моделирования», - говорит Гоэль, который также является клиническим доцентом кафедры ортопедической хирургии Университета Британской Колумбии.

Однако Precision OS, которая сотрудничает с несколькими медицинскими учреждениями, в том числе с клиникой Майо, Бостонским институтом плеча и Университетом Британской Колумбии, создала три типа платформ для моделирования:


  • Платформа артропластики позволяет хирургам знакомиться с анатомией пациента, определять точные показатели и выполнять виртуальные операции без использования живого пациента.

  • Платформа для конкретной анатомии пациента позволяет хирургу проводить операции с данными перед процедурой. Это настраивает пациента, над которым работали в симуляции, и подгоняет упражнение, чтобы помочь с определенной предстоящей процедурой.

  • Платформа травмы фокусируется на конфигурации перелома, траектории винта и положении пластины в отношении травматологической хирургии. Глубокие оценки и варианты могут быть рекомендованы и выполнены в качестве теста.

Хирурги могут получить опыт работы в любое время и в любом месте. «Имея план срыва, мы пытаемся повлиять на различия в здравоохранении, которые существуют во всем мире», - говорит Гоэль.

И он не единственный, кто считает, что технологии могут развиваться со скоростью света, но зачастую обучение медработников не идет в ногу. «Врачи по-прежнему смотрят медицинские изображения с 2D или 2.5D изображений, так же, как и с момента появления этой технологии», - говорит Майк Харпер, исполнительный вице-президент и директор по маркетингу zSpace, технологической фирмы, объединяющей виртуальную и дополненную реальность. «Это создает внутреннее ограничение, поскольку экран или зритель становятся барьером для 3D-контента, который является реальностью анатомии и часто приобретается в процессе сканирования».

Однако zSpace устраняет это ограничение, и Харпер говорит, что заново изобретает, как врачи могут просматривать и взаимодействовать с анатомией, специфичной для пациента, что улучшает диагностику и обеспечивает более точное планирование. «С такими партнерами, как EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D и Boston Scientific, мы работаем над тем, чтобы изменить то, как клиницисты и исследователи понимают и объясняют форму, функцию и течение анатомии, специфичной для пациента».

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

Techopedia обратилась к одному из партнеров zSpace. EchoPixel фокусируется на улучшении ухода за пациентами с врожденными пороками сердца. «Наш ведущий продукт, True3D, предоставляет интерактивную трехмерную голографическую визуализацию, которая облегчает точное и персонализированное процедурное планирование с использованием хирургических видов», - объясняет Серхио Агирре, генеральный директор и основатель EchoPixel. «Это дает возможность превратить неоперабельных пациентов в оперативных, сократить время процедуры и повысить вовлеченность пациентов», - объясняет он. «Способность хирургов лучше понять сложную анатомию пациентов с врожденным пороком сердца позволяет им делать больше операций с меньшим риском и более предсказуемым результатом».

Платформа была очищена FDA и используется во многих больницах, включая Детскую больницу Цинциннати, Первичную детскую больницу, больницу С.С. Мотта и Детскую больницу Люсиль Паккард.

Терпеливое общение

В дополнение к помощи врачам оттачивать свои хирургические навыки, VR также помогает медицинским работникам развивать свои навыки общения. Кортни Хардинг является основателем и генеральным директором компании Friends With Holograms, которая предоставляет технологии VR для обучения. Компания объединилась с Accenture для создания программы обучения мягким навыкам. «Во время обучения виртуальной реальности врач сидит в комнате с пациентом и может выбирать вопросы, которые нужно задать, и пути для разговора», - говорит она. «Например, они могут практиковать информирование пациента о неизлечимой болезни и иметь дело с различными реакциями; они также могут практиковаться в беседах с родителями, которые читают пропаганду, или они могут вести эмпатические разговоры о потере веса ».

Боль / Управление эмоциями

Но VR не ограничивается медицинскими работниками. Это также используется непосредственно с пациентами, в форме терапии управления болью. «Наш партнер, Limbix, доказал, что VR является мощным инструментом для иммерсионной терапии и обучения развитию мышления», - говорит Рэйчел Ланхэм, главный операционный директор Pixvana, поставщика решений VR для обучения. «Создавая ощущение фактического переживания стрессовых ситуаций, VR может помочь пациентам научиться управлять своими реакциями, от страха высоты до злоупотребления психоактивными веществами и социальной тревоги».

И VR может также сделать медицинских работников более чуткими к боли своих пациентов.

«Там, где мы видим больше всего возможностей, это когда силы виртуальной реальности - присутствие, эмпатия и погружение - действительно вступают в игру», - говорит Ланхем. «Мы особенно оптимистично настроены в отношении VR-видео - мы видели, как работники здравоохранения на переднем крае быстро формируют эмпатию к пациентам в условиях кризиса, испытывая сценарии с точки зрения пациента». (Более подробную информацию о таких применениях см. В разделе Как ИИ улучшает носимые устройства)

Повышение качества жизни пожилых людей

Многие пожилые люди имеют ограниченную мобильность, но VR может доставить их к месту назначения по своему выбору. «Хотя исследование влияния VR находится на относительно ранних стадиях, исследования начинают показывать влияние VR на счастье и благополучие», - говорит Крис Бриклер, генеральный директор MyndVR, компании, занимающейся вопросами здоровья и хорошего самочувствия, предоставляющей решения для виртуальной реальности для пожилых людей. , агентства по уходу на дому и непосредственно к пожилым взрослым потребителям.

MyndVR использует VR для обеспечения качественного опыта. «Мы концентрируемся на создании контента, который выводит пожилых людей из четырех стен их существования в сообществах по уходу и вовлекает их таким образом, чтобы поддерживать их ум активным и потворствовать их любопытству», - говорит он. «Мы видим, что VR работает во многих методах лечения - воспоминаниях, музыке, искусстве, природе, домашнем животном, и так далее, и это позволяет установить связи и имеет большие перспективы для когнитивного здоровья со стареющим населением».

Так это работает? Бриклер говорит, что отчет одного из клиентов MyndVR показывает 25% положительное изменение поведения у пациентов; другое исследование показывает 50% положительную реакцию на ВР в условиях ухода за памятью.

Куда мы идем отсюда?

Эббе Альтберг - главный исполнительный директор Linden Lab, которая разрабатывает платформы для виртуального общения. Хотя VR добилась значительных успехов в области психического и физического здоровья, Альтберг считает, что мы только сейчас начинаем полностью реализовывать его потенциал.

«По мере того, как технология опережает рынок - адаптируется к 5G, более доступные форм-факторы, такие как мобильные, становятся дешевле - я думаю, мы найдем все больше и больше пациентов, обращающихся к виртуальным мирам за родством и связью, это те места, где они могут связаться с другие, которые могут поделиться своими условиями, и где они могут пользоваться большей степенью мобильности ».

Second Life от Linden Labs - это игра в виртуальном мире, в которой люди, в том числе люди с ограниченными возможностями, создали миры и сообщества для встреч, обмена идеями и совместного изучения. «Но мы знаем, что приложения расширяются еще больше: групповая терапия в виртуальной среде; виртуальное консультирование пациентов на дому; удивительное применение для всего: от ПТСР, фобий и обезболивания до физиотерапии после травматических повреждений, таких как потерянные конечности, и неврологических состояний, таких как болезнь Паркинсона; даже слабоумие », - говорит Альтберг.

«Виртуальные миры скоро станут важным мостом между поставщиками медицинских услуг и пациентами, которых они обслуживают, - способом оставаться на связи и обращаться за помощью, где бы вы ни находились, - предсказывает он.