Технологическая одержимость виртуальной реальностью

Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Как виртуальная реальность изменит мир
Видео: Как виртуальная реальность изменит мир

Содержание


Источник: Monkey Business Images / Dreamstime

вынос:

Виртуальная реальность и дополненная реальность постоянно развивались в течение десятилетий, но все еще не оправдали ожидания многих. Вот взгляд на текущее состояние VR и AR, и куда они могут пойти.

Виртуальная реальность (ВР) была одним из важнейших технологических увлечений современности. Хотя первоначальную идею можно проследить до начала 80-х годов, в последние несколько лет мы продолжали слышать один и тот же вопрос, задаваемый снова и снова: «Является ли 201X годом VR?» Из-за ограничений, присущих нашим современным технологиям, VR все еще борется за то, чтобы сделать прорыв и стать мейнстримом. (Подробнее о будущих технологических тенденциях см. «Приближение к будущему».)

Прежде чем углубиться в тему, давайте сначала посмотрим, что VR был предполагаемый быть и что это на самом деле сталили, по крайней мере, обещает быть, вместо этого.

Что такое виртуальная реальность?

VR-оборудование состоит из гарнитур и других гаджетов, используемых для проецирования виртуального образа человека в искусственном мире. Общая идея состоит в том, чтобы иметь возможность взаимодействовать в виртуальной реальности, которая настолько реалистична, насколько это возможно, с объектами и другими людьми, которые также могут находиться в одном пространстве. В дополнение к традиционным очкам виртуальной реальности к современному оборудованию были добавлены многие другие предметы, такие как перчатки и наушники.


Момент, когда виртуальная реальность, вероятно, была на пике своей популярности, был в 80-х и 90-х годах, когда такие фильмы, как «Джонни Мнемоник» и «Человек-газонокосилка», вызвали настоящий восторг. Однако в то время эта технология все еще была в зачаточном состоянии, и ей никогда не удавалось выйти за рамки ненадежных устройств, таких как печально известная Nintendo Power Glove.

Сегодня развитие виртуальной реальности вернулось со многими обещаниями, такими как Oculus Rift, YouTube 360 ​​° видео и ... ну ... очевидно, полностью захватывающие фильмы для взрослых.

Различия между виртуальной реальностью и дополненной реальностью

Виртуальную реальность не следует путать с дополненной реальностью (AR). VR пытается симулировать реальность с помощью визуальной и слуховой стимуляции, а AR просто опирается на существующую реальность, дополняя ее цифровыми проекциями. AR обычно состоит из приложений и программного обеспечения, используемых на мобильных устройствах для добавления виртуальных элементов в реальный мир. (Узнайте больше об дополненной реальности с дополненной реальности 101.)


Примеры AR включают всплывающие трехмерные изображения, виртуальные зеркала для макияжа и приложения, меняющие цвет одежды. AR можно использовать для улучшения реальности, например, путем создания физических объектов с помощью трехмерных объектов после того, как они были «виртуализированы» из трехмерных изображений.

VR предлагает правдоподобную реконструкцию реальной жизни для развлекательных целей, а AR добавляет виртуальные элементы в реальный мир.

Нет ошибок, нет стресса - ваше пошаговое руководство по созданию изменяющего жизнь программного обеспечения без разрушения вашей жизни

Вы не можете улучшить свои навыки программирования, когда никто не заботится о качестве программного обеспечения.

Текущее состояние и будущие возможности

Силиконовая долина продолжала создавать виртуальную реальность в течение достаточно долгого времени, но где эта технология теперь отличается от мимолетных развлечений, которые «Pokemòn Go» предоставил нам?

По правде говоря, большая часть нынешней шумихи о технологии VR вращается вокруг нескольких интересных гаджетов, которые только обещать быть нечто большее в ближайшем будущем. Одной из самых популярных VR-гарнитур является Oculus Rift, которая началась как кампания на Kickstarter, а затем купила ее в 2014 году. Вместе с Sony PlayStation VR и HTC Vive эти устройства произвели революцию в игровом сценарии. Добавление встроенного аппаратного обеспечения, такого как контроллеры с отслеживанием движения, и чрезвычайно захватывающий опыт сделали эти гарнитуры весьма популярными среди геймеров. Тем не менее, относительно небольшая игровая библиотека и цена, которая все еще далека от того, чтобы быть по-настоящему доступной для среднего человека, являются факторами, которые в настоящее время мешают им стать массовыми.

VR-технология - это больше, чем просто видеоигры. По прогнозам экспертов, в ближайшие 10 лет сектор VR будет стоить 38 миллиардов долларов. Ритейлеры, такие как Ikea, начали свои первые эксперименты, чтобы позволить клиентам просматривать и перемещаться по своим новым приборам или кухням с помощью гарнитуры и контроллеров виртуальной реальности. Marks & Spencer запустили свои первые салоны виртуальной реальности, а Volvo разработала возможности виртуального вождения с гарнитурой Google Cardboard.

Будет ли VR будущим смартфонов?

Чрезвычайно влиятельные люди, такие как Марк Цукерберг, предоставили интересную информацию о том, как современные технологии смартфонов, казалось бы, зашли в технологический тупик. По его мнению, конкуренция с Google и Apple мешает полностью раскрыть свой потенциал в мире виртуальной реальности.

Интеграция между смартфонами и виртуальной реальностью может быть наиболее вероятным решением. Легенды программирования, такие как Джон Кармак (отец «Doom» и «Quake III Arena») делают ставку на разработку Gear VR, технологии, которая может сделать смартфон VR реальностью. Пока еще рано говорить о том, станет ли VR решением и будущим социальных сетей в целом. Тем не менее, это определенно то место, где ищут Google Glass и Microsoft HoloLens.

Возможные медицинские применения технологии VR

Одна из последних тенденций в технологии VR - использовать ее для лечения некоторых заболеваний и состояний. Много медицинских исследований его возможных применений кроме развлечения и СМИ продолжаются. VR-гарнитуры использовались, чтобы помочь пациентам с фобией бороться со своими страхами в контролируемой среде. Солдаты, которые страдают от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), получают лечение с 1997 года, когда Georgia Tech разработала первый виртуальный Вьетнам VR. Другие приложения включают управление болью и обучение социальному познанию для пациентов с аутизмом.

С другой стороны, дополненная реальность в настоящее время используется для передовых трехмерных изображений хирургами в детской больнице Lucile Packard в Стэнфорде и Стэнфордском центре здравоохранения. Врачи могут лучше понять анатомию пациента, которая помогает им во время деликатных операций, таких как замена клапана.

Спорные аспекты

Как и любое другое новаторское открытие, технология VR не лишена потенциально негативных аспектов. В последнее время возникло довольно современное противоречие, поскольку практически неизбежно, что значительная часть ландшафта виртуальной реальности будет сосредоточена на индустрии развлечений для взрослых. Этот мир до сих пор считается доминирующим мужчиной, который только недавно увидел некоторую форму паритета в виде ЛГБТ-материала для взрослых. Новая технология, однако, может привести к тому, что этот едва достигнутый прогресс сделает несколько шагов назад. Крупные компании, вероятно, сосредоточатся на основном контенте, ориентированном на мужчин, что приведет к вытеснению нишевой аудитории, если не исключению.

Другие возможные противоречия включают социальную изоляцию и этические проблемы (в основном связанные с насилием в видеоиграх). Поскольку насилие в форме перестрелок и вооруженных столкновений будет происходить таким реалистичным и захватывающим образом, это может сильно повлиять на молодых или психологически нестабильных потребителей. Будет ли это влияние негативным или позитивным, пока неизвестно, но многим разработчикам придется позаботиться о том, чтобы содержание игры все же воспринималось как отличное от реальности. Однако добиться правильного баланса между вымыслом и реализмом может быть сложно, поскольку чувство дистанции, которое обычно обеспечивает игроков сетью безопасности, может быть потеряно.

Несмотря на ажиотаж, технология VR все еще находится на самой ранней стадии развития. Тем не менее, это определенно Endant Prodigeи мы, безусловно, хотим быть там, чтобы засвидетельствовать момент, когда это многообещающее изобретение наконец выйдет за пределы своих первых шагов.